Project Natal - neue Demo
Es gibt eine neue Demo zu Project Natal von Microsoft. Diese ist in meinen Augen noch weitaus beeindruckender als die erste. Da hat sich bereits einiges getan seit dem E3 Build.
Moon
Sieht gut aus, lange keinen SciFi mehr gesehen.
Das Internet ist in sicheren Händen
Wenn man sich dieses Foto ansieht (thx2 frinsen).
The end of china farming?
Virtuelles Geld darf in China nicht mehr gegen reale Güter eingetauscht werden
The Axis Of Awesome - 36 Songs mit nur vier Akkorden
MacBook Pro Firmware Update
Für alle Mac User gibt's auf der Website im Video ein paar nützliche Firmware Updates, die das MacBook abgehen lassen wie eine Rakete. Hab es inzwischen selbst ausprobiert und bin begeistert!
Commodore C64 versus Apple iPhone. Sieht doch insgesamt garnicht so schlecht aus für den Brotkasten.
Im Powerpoint-Nirvana: Beamer an, Hirn aus
Das ist nicht Schlimmes, zeigt aber, dass auch der ach so multimediale Powerpoint-Vortrag vielleicht nicht das beste aller Mittel ist, seine Infos an den Mann zu bringen. Im Klartext: Wenn das Ding gut aussieht, kann man jeden Bockmist dazu erzählen, und niemand bemerkt es. Zyniker glauben, genau dafür sei Powerpoint ja auch da. Präsentationssoftware sei ein Chef-Beeindruckungswerkzeug.
Guter Artikel zum "Powerpointilismus" auf Spiegel Online.
Augmented realtity for games
Augmented Reality Studie: ich liebe sowas. Hier wird als Handheld ein Prototyp von nVidia verwendet.
Factor 5 von Angestellten verklagt
Jetzt wird es ekelig. Factor 5 hat die Besitzrechte an Sourcecodes und gestigem Eigentum an eine Firma namens White Harvest verkauft. Dadurch soll angeblich erreicht worden sein, dass ausstehende Löhne nicht mehr bezahlt werden mussten. Bei einer Firma, die Bankrott ist, sicherlich nachvollziehbar, allerdings gehört White Harvest dem Factor 5 Management.
V - Sie kommen zurück
Es gibt ein Remake der Serie "V". Nice. Die Glotzefratzefrau von Lost ist anscheinend auch mit dabei
Neue Features im fortschrittlichsten OS der Welt
- Man kann nun Objekte aus dem Papierkorb wieder an den ursprünglichen Ort, wo sie gelöscht wurden, wiederherstellen.
- optional erscheint nun auch das Datum in der Menüleiste neben der Uhrzeit.
- Wenn man einen Ordner öffnet und dann etwas sucht, dann sucht OSX nun optional auch in eben diesem Ordner, nicht einfach auf der ganzen Festplatte.
Wow. Apple greift mit diesen Features offensichtlich nicht Windows 7 an, sondern orientiert sich an Standards, die seit Windows 95 üblich sind.
Nickerchen macht kreativ
Immer wieder das beste Argument ordentlich auszupennen.
Snow Leopard Features
Die Apple Keynote ist vorbei, einige Neuerungen, für mich interessant aber nur die Verbesserungen an OSX, Codename "Snow Leopard"
Gnome 3.0 GUI Concept
Es gibt einene ersten Blick auf das Gnome 3.0 Interface. Sehr sketchy und sicherlich nur ein Prototyp, aber allemal ein neuer, interessanter Ansatz. Ob es die Produktivität erhöht darf aber bezweifelt werden. Immerhin lobenswert, dass sich mal wieder Leute an die Desktop Metapher ranwagen und das Prinzip mehrerer Desktops ins Design einbeziehen.
Scribblenauts - unglaublich
Im ganzen E3 Gemenge ist mir ein Spiel nicht aufgefallen, welches mir nun wirklich die Kinnlade herunterklappen lässt: Scribblenauts (Joystiq Artikel) ist ein DS Game, in dem man Rätsel dadurch lösen kann, dass man Objekte durch schreiben des Namens in die Spielwelt holt. Ersten Berichten nach soll die Menge der vorhandenen Gegenstände unfassbar groß sein. Noch mehr erstaunt mich, dass natürlich jedes dieser Objekte handgezeichnet ist, Animationen besitzt und Eigenschaften mitbringt. Was für eine unglaubliche Arbeit!
Wenn das alles so stimmt, muss man das Spiel einfach haben.
Nintendo Kleinkram
Japan bekommt Anfang August eine schwarze Wii. Üblicherweise ist eine neue Konsolenfarbe bei Nintendo das Zeichen, dass der Zenit erreicht ist.
Satoru Iwata gab bekannt, dass ein komplett neues Handheld bereits fertiggestellt war, aber dann doch verworfen wurde, weil die Vermarktung nicht im Interesse der aktuellen Strategie ist (lies: die alte scheisse tut's noch).
Nintendo E3 Pressekonferenz 2009
Boring as hell. Erst dachte ich, die unsägliche Cammie Dunaway wäre schuld, die eher klingt als wenn sie die Schliessung eines Opel Werks verkünden müsste als auf einer Entertainment Show den fanatischen Fans die heiss ersehnten Neuheiten zu präsentieren. Aber auch der Auftritt vom "Reggienator" und Nintendochef Satoru Iwata konnten die staubtrockene Veranstaltung nicht aus ihrem Koma retten.
Was haben wir gesehen?
Mario Galaxy 2. Gleiche Engine, gleiches Thema (Weltraum, kleine Planeten). Kein Risiko, aber ein sicherer Hit, wenn der Nachfolger ähnlich fantastisch wird wie der erste Teil. Ansonsten konnte noch der Trailer zu Metroid - The Other M begeistern, welches erstaunlicherweise bei Team Ninja entsteht. Hervorragende Renderszenen und fließender Wechsel zwischen 2D und 3D Ansicht versprechen ein frisches Spielprinzip. Super Mario Bros. Wii ist die Multiplayervariante von Super Mario Bros. und sieht aus wie Nintendos Interpretation von Little Big Planet. Wird sicher Spass machen, bleibt aber zumindest im Gezeigten hinter den Möglichkeiten, vor allem grafisch wird es Zeit, sich mal vom ewig Retrolook zu verabschieden, der heute eher wie Faulheit und Ideenlosigkeit rüberkommt denn als originell. Ansonsten ist der neue Golden Sun Titel für das DS ein Highlight für mich, wenn ich auch auf die 3D Engine zugunsten einer liebevollen Pixeldarstellung gerne verzichtet hätte.
Nicht vergessen: keines der Spiele hat einen 2009er Releasetermin. Es ist mehr als wahrscheinlich, dass wir einige von ihnen auch auf der nächsten E3 präsentiert bekommen.
Was musste man nicht unbedingt sehen?
Jede Menge lausige DS Spiele für die Casual Zielgruppe, ebenso lausige Wii Fit und Wii Sports Resort Updates, dazu Trailer von Spielen die vor allem eins klar zeigten: Wer auf aktuelle Grafik steht, sollte sich lieber die Augen zuhalten.
Was hätte man besser nicht gesehen?
Lights, drumroll.. introducing the almighty Nintendo Blutdruckmanschette! Der Wii Vitality Sensor muss ganz tief aus dem Ideenverzweiflungskeller der saisonarbeitenden Techniklaborpraktikanten bei Nintendo gezogen worden sein. Mit dem neuen Spielspassmultiplikator lässt sich der Puls des Spielers messen, was für mehr Entspannung und einen ruhigen Schlaf beim Spieleabend sorgen soll.
Was hat man nicht gesehen?
Zelda. Das Entwicklerteam wollte angeblich lieber an der Spielmechanik feilen, als an einer Demo. Das ist eine lausige Begründung, wären doch selbst einige Screenshots schon für einen mittelschweren Nerd-Herzinfarkt ausreichend gewesen, ganz zu schweigen von einem kurzen Video, wie es Twilight Princess damals getan hat. Die E3 ist Spieler- aber auch Investorenmesse, ein wenig frenetischer Beifall im sonst eher einer Grabesrede lauschenden Auditorium müsste doch selbst von Nintendo als finanziell einträglich eingeschätzt werden.
Ebenfalls "missing the party": Pikmin Wii. Neue Hardware, auf die man sich tatsächlich freuen könnte. Preissenkungen. Exklusivdeals, die das Fan-Herz höher schlagen lassen. Von Nintendo entwickelte Blockbuster, die diesen Sommer im Regal stehen. Ein neues Spiel der Retro Studios. Einen Blick in die Zukunft von Nintendo (der wäre zugegebenermaßen beschäment ausgefallen, da Sony und Nintendo mit ihren Controllerstudien weit über ihre ursprünglichen Copycat-Versuche hinausgewachsen sind).
Fazit: entgegen jeder Hoffnung muss sich Nintendo auch dieses Jahr wieder mit einem verdienten letzten Platz in Sachen "best of show" abfinden.
Die Generation C64 schlägt zurück (Spiegel), ein guter Artikel über den Widerstand gegen den Zensurwahn der "digitalen Immigranten".
Shadow Complex
Shadow Complex (XBLA) sieht aus wie eine Mischung aus Bionic Commando, Contra und einem x-beliebigen James Bond Titel aus GameCube Zeiten. Sieht trotzdem aus, als könnte es ein gutes Spiel werden.
Monkey Island Madness
Für XBox Live Arcade kommt "The Secret Of Monkey Island: Special Edition", eine Umsetzung des ersten Monkey Islands mit aktualisierter Grafik. Diese Ist nicht nur Geschmackssache, sondern trifft zumindest meinen überhaupt nicht. Glücklicherweise soll man zwischen neuer und alter Grafik umschalten können.
Für die Wii und den PC hingegen erscheint "Tales Of Monkey Island", welches von Telltale Games im Stil des letzten Sam & Max Spieles umgesetzt wird. Das Spiel wird ebenfalls episodisch veröffentlicht. Noch nicht herausfinden konnte ich, ob an diesem Teil jemand von der alten Garde, etwa Ron Gilbert, mitwirkt. Hoffen wir es.
Milo Tech Demo
Lionheads Peter Molyneux, für Superlative nie zu schade, hat mit "Milo" eine TechDemo präsentiert, was mit Microsofts Natal möglich sein soll. Das Video ist beeindruckend und vermittelt wohl jedermann das Gefühl, dass das unausweichlich die Zukunft der Interaktion sein wird, denn so kennen wir es aus vielen Science Fiction Filmen. Allerdings darf stark bezweifelt werden, dass der Dialog nicht eingespielt, die Stimme des Kindes künstlich erzeugt, die Handlungen nicht vordefiniert sind. Ob all dies innerhalb der nächsten Jahr möglich sein soll wage ich stark zu bezweifeln. Übrigens ist die XBox in dem Video nichtmal eingeschaltet.
Microsoft Pressekonferenz
Nicht schlecht, sehr solide. Wie erwartet gab's vor allem sehr gute Software zu sehen, darunter die Ankündigung von Metal Gear Solid Rising. Das Dashboard erhält nun Twitter und Facebook Unterstützung und mehr Downloadservices in Form von Vollpreisspielen und Filmen. Wirklich überrascht hat mich aber die Ankündigung (von einer Präsentation kann kaum die Rede sein) von Project Natal, einem Addon, welches Körper, Gesichter, Bewegungen und Stimme im Raum erkennt und damit den Controller überflüssig machen soll. Das Promovideo dazu sollte man natürlich mit einer ordentlichen Prise Skepsis sehen, denn es ist klar, dass dies vorgerenderte Videos sind, bei denen die Schauspieler die Spielfiguren nachahmen, nicht umgekehrt. Preis und Erscheinungstermin wurde nauch noch nicht genannt. Ich prophezeie damit einfach mal einen Release nicht vor nächstem Jahr, wenn es überhaupt noch für die aktuelle Konsolengeneration erscheint. Nintendo hat aus seinem Controller Addon für den GameCube letztlich auch die Wii hervorgebracht.
E3 2009
Meine diesjärige E3 Prognose fällt kurz aus, denn Grund zu Spekulationen gibt es wenige. Viele Ankündigungen sind bereits als Leaks durch die Blogs gegeistert und es kommen Zweifel, ob man hier noch Geheimnisse enttarnt oder sich als Teil der Marketingmaschinerie benutzen lässt.
Nintendo
Nintendo bildet eine Ausnahme, denn im Vorfeld sind firmenüblich nur wenige Neuheiten bekannt geworden: es wird, wie zu erwarten, einen neuen Mario Teil für die Wii geben. Ein logischer Schritt, der seit dem Erfolg von Mario Galaxy erwartet wurde. Ein neues "Wii Fit Plus" soll es geben, wobei noch nicht klar zu sein scheint, ob das "Plus" im Namen Bezug nimmt zu neuer Hardware wie dem "Wii Motion Plus". Eben dieses kleine Addon für die Wiimote wurde übrigens vor exakt einem Jahr bei der letztjährigen E3 angekündigt und ist bis heute noch nicht in die Läden gekommen. Bei solch langen Produktionsspannen fragt man sich, worauf man sich effektiv noch freuen kann, wenn die bejubelten Neuheiten nichtmal mehr unter dem Weihnachtsbaum landen. Ansonsten kann Nintendo auf ein starkes 3rd Party Lineup setzen, die Konsole erfreut sich großer Beliebheit bei Developern und Publishern. Dennoch interessieren mich in diesem Jahr nur Neuheiten von Nintendo selbst, neue Titel wie Pikmin 3 sind längst überfällig. Nur logisch erscheint dann die obligatorische Enthüllung des nächsten Zelda, wie immer auf der E3. Ob es damit in diesem Jahr noch etwas wird, darf dann wieder bezweifelt werden.
Neue Hardware scheint sich nicht anzubahnen, zumindest geistern keinerlei ernstzunehmende Gerüchte durch das Netz. Fazit: ich denke, die diesjährige Präsentation wird das sein, was letztes Jahr erwartet und nicht eingehalten wurde. Mario, Zelda, Pikmin, vielleicht ein neues Franchise. Es wird sich alles um's spielen drehen. Gut so.
Sony
Sony ist ja im Vorfeld dem Informationstourette erlegen. PSP Go, PS3 Slim, Metal Gear Solid und Little Big Planet für PSP, um nur einiges zu nennen. Dazu werden sich einige Neuheiten im Playstation Network gesellen, der ein oder andere Exklusivtitel (logischerweise muss ein weiterer Little Big Planet Teil angekündigt werden). Wie in den Jahren zuvor erwarte ich wenig Innovationen von Sony.
Microsoft
Wenn Microsoft sich an seinen orientiert, dann ist auch dieses Jahr wieder mit einigen Überraschungen zu rechnen. Gemunkelt wird - mal wieder - über einen neuen Controller, der dreidimensionale Bewegungserkennung zulässt. Und wie immer wird etwas wahres dran sein, nur ob es jemals zur Produktionsreife kommt, ist fraglich. Wie schon öfter hier erwähnt, neue Peripherie ist bei Konsolen nur sehr schwer durchzusetzen und bleibt oft Gimmick für ein bis zwei Titel. Selbst Nintendo bleibt da nicht verschont, das Wii Balance Board benutzt man für Wii Fit, die Wii Talk Mikrofonerweiterung wird momentan ausschliesslich von Animal Crossing genutzt. Die Frage ist eher, ob Microsoft überhaupt in weitere Peripherie investieren sollte, denn das Spiele Lineup der XBox ist weiterhin stark und eine Abnahme der Unstützung ist weiterhin nicht in Sicht. So vermute ich auch bei Microsoft die Konzentration auf Software inklusive einiger Neuheiten wie Sky Channel, Dashboard Updates und weitere Live Shows. Dies garniert mit dem ein oder anderen Exklusivtitel dürfte bereits reichen, mehr würde mich allerdings sehr positiv überraschen.
Gespannt sein darf man dieses Jahr erstmalig auch auf wirklich hochklassige Spiele für das iPhone, welches äußerst begeistert von Entwicklern angenommen wird. Für den PC wird es auch in diesem Jahr viele spannende Neuheiten geben, hier habe ich aber kaum noch einen Überblick und ledliglich Diablo 3 wird noch sehnsüchtig erwartet. Nun denn, es kann losgehen, morgen Nachmittag fangen die ersten Präsentationen an, wer die Shows per LiveTicker oder Video verfolgen will, wird auch in diesem Jahr bei IGN am besten aufgehoben sein. Freuen wir uns auf die Ankündigungen all der schönen Spiele, die wir dieses Jahr eh nicht mehr zu spielen bekommen.
PSP Go

Das "worst kept secret" der Spieleindustrie wurde nun gestern enthüllt, die neue PSP Go (Bilder). Beeindruckend, dass wirklich jedes Detail des neuen Handheld schon einige Zeit vorher bekannt war: Slide Mechanismus und etwas kleinerer Bildschirm, leichter, 16GB interner Speicher, kein UMD Laufwerk, Bluetooth, Download Service. Im September soll sie dann zu kaufen sein.
Sony musste dringend etwas tun, um dem frühzeitigen Tod der Marke PSP entgegen zu wirken. Ob es reicht ist fraglich, Spiele kommen nur noch wenige qualitative heraus und der Verzicht auf das UMD Medium ermöglicht auch nicht, bereits im Laden befindliche Spiele zu Budgetpreisen an die Neukunden zu verscherberln. Jeder Titel muss online verfügbar gemacht werden. Sicherlich wird es zusätzlich auch Spiele auf Memory Stick im Laden geben, in Japan kommen sicherlich kleine Download-Kiosks hinzu.
Der Größenvergleich zeigt, dass die PSP Go noch um einiges klobiger als das iPhone rüberkommt, anscheinend war Sony nicht in der Lage, die Hardware preisgünstig weiter zu schrumpfen.
Mein Fazit: die PSP Go ist ein ausgezeichnetes Produkt, welches zwei Jahre zu spät den Markt betritt. Erfolg ungewiss.
Gratwanderungen VIII
Die neueste Folge vom besten Podcast aller Zeiten, Gratwanderungen, ist online.
Project Trico
Das soll das neue Projekt der "Ico" und "Shadow Of The Colossus" Macher sein. Könnte das erste PS3 Spiel werden, was mich wirklich interessiert.
Factor 5 closes US operations. Tragisch. Mal sehen, ob eine Wiedergeburt mit Nintendos Unterstützung möglich ist. Mehr dazu sicherlich auf der nächsten E3.
PS3 Slim

Wo ich gerade davon rede. Das obige Bild ist angeblich aus ner chinesischen Fabrik, nur wenige Stunden alt.
Ein paar XBox 360 Gerüchte. Am interessantesten vielleicht, dass Metal Gear Solid 4 für Microsofts Konsole herauskommen soll.
Sonys Spielesparte macht weiterhin Verlust
Im Vergleich zum Vorjahr (958 Millionen Euro) ist der Verlust der Spielesparte mit 240 Millionen Euro zwar deutlich gesunken, dennoch ist keine positive Bilanz in Sicht, auch für das nächste Jahr werden erneut Verluste erwartet, denn nun bricht das PS2 Geschäft weg.
Bei einem so difizitären Projekt wie der PS3 würde man in anderen Konzernen wohl längst Stricke in die Managementabteilung geschickt haben. Zumal auch die Gewinne in anderen Unternehmensbereichen einbrechen (758.5 Millionen Euro Jahresverlust) und diese die Playstation Sparte nicht mehr querfinanzieren können.
Sonys Optionen, noch eine positive Bilanz zu erwirtschaften, sind im Wesentlichen:
Produktionskosten drücken wo es nur geht
Wird bei jedem Hersteller dauernd getan und fliesst sicherlich schon in die Kalkulation ein. Die ersten "Kostenoptimierungen" hat der Verbraucher ja durch immer weiter kastrierte PS3 Konsolen (USB Slots, Festplatte, Abwärtskompatibilität etc.) direkt mitbekommen. Gestern hiess es noch, eine "PS3 Slim" wäre dieses Jahr nicht zu erwarten. Ich denke, die Hardware ist noch nicht soweit.
Preis senken und dadurch Absatz erhöhen
Angeblich ist keine Preissenkung geplant. Sicherlich schielt man neidisch auf Nintendo, die es schaffen, nun im vierten Jahr den ursprünglichen Einführungspreis von 249 Euro für die Wii zu verlangen - weltweit. Und im Gegensatz zur PS3 wirft die Wii ja bei jeder verkauften Konsole einen guten Gewinn ab.
Verluste durch lange Lebenszeit kompensieren
Sony hat mal gesagt, die PS3 würde für mindestens zehn Jahre aktuell sein. Bis dahin dürfte die Hardware (vom Blue Ray Laufwerk, welches dann niemanden mehr interessiert abgesehen) bequem in ein durchschnittliches Handy passen. Das kann funktionieren, besonders, wenn das Spiele Lineup so wie jetzt bei PS1 und PS2 online verfügbar gemacht werden und eine "PSP 3" diese abspielen kann. Einen Strich durch die Rechnung können hier Nintendo im Handheld Bereich sowie Microsoft bei den Konsolen machen. Wenn beide frühzeitig mit neuen Produkten auf den Markt drängen sieht die Playstation 3 ganz schnell so alt aus, wie sie dann auch ist.
Die PS3 ist die letzte high performance Konsole von Sony
Das Dilemma der Playstation ist das Henne-Ei-Problem. Entwickler klagten insbesondere in der Anfangszeit über mangelhafte Development Tools mit schlechtem Workflow und eine divenhafte Hardware, die zu verstehen und zu meistern ein Umdenken erfordert und die Portabilität des Codes erschwert. Schon gleich zum Launch hatte Sony daher nur ein dürftiges Lineup zu bieten. Käufer sehen eine in ihren Augen überteuerte Hardware mit wenig Spielauswahl. Ohne guten Absatz kann die Hardware aber nicht im Preis gesenkt werden und Developer zögern, für diese Plattform zu entwickeln, wenn die Marktdurchdringung zu gering ist.
Auf der anderen Seite haben wir große Gewinner im Spielesektor. Nintendo verbucht mit der Wii und dem NDS astronomische Gewinne - zwei Geräte, die durch Innovation und einem guten Spieleaufgebot für Casual Gamer überzeugen, nicht mit leistungsstarker Hardware. Als weiterer Hit entpuppt sich nun das iPhone von Apple, dessen Hardware laut Entwickleraussagen leistungsfähiger als die PSP sei. Durch den ausschliesslich digitalen Distributionskanal sind die Spiele preislich attraktiv für den Kunden und deutlich bequemer verfügbar als die sperrigen UMD Medien der PSP.
Ich denke, Sony muss zurück ans Reissbrett und eine Konsole entwickeln, die ganz diesen Strategien folgt. Ins eigene Fleisch haben sie sich damit geschnitten, Blue Ray als Alleinstellungsmerkmal zu vermarkten und ihre Spiele krampfhaft "aufzudicken", damit diese möglichst viele Gigabyte an Daten belegen und das Medium seine Rechtfertigung erhält. Ich mutmaße, dass auch in fünf bis zehn Jahren niemand "mal eben" 30 Gigabyte für ein Spiel herunterladen will. Was Sony jedoch sehr gut kann, ist gute Produkte für den digitalen Lifestyle zu entwickeln. Vielleicht liegt hier der Ausweg im oft vermuteten PSPphone. In diesem Marktsegment sitzt aber nun Apple als fetter Platzhirsch. Dazu kommt, dass Handys heutzutage fast schon geschrumpfte Notebooks sind, wer will schon auf Mail, Browser oder Google Maps verzichten. Sony hat hier aber kein konkurrenzfähiges Betriebssystem im Vergleich zu Apple, Microsoft oder Linux/Android zu bieten.
Es bleibt spannend zu verfolgen, was Sonys nächte Schritte sind.
3D Realms macht dicht
3D Realms, das alteingesessene Entwicklerteam hinter dem Vaporware Award Winner 1987 bis 2015 "Duke Nukem Forever", wird nun geschlossen. Angeblich geht die Entwicklung des Spieles dennoch weiter. Mal sehen.
Things my boyfriends says. Lustige kleine Ein- und Zweizeiler.
Monkey Island 5 - endlich nicht mehr mit 3D Grafik
Monkey Island 5 - Escape from ASCII Island
Sierra Adventures im Browser

Sarien.net kann man alte Sierra Adventures Klassiker im Browser spielen. Möglich ist dies durch reverse engineering der Sierra Engine und Umsetzung in JavaScript. Grosse Klasse!
Ubuntu 9.04 released
Seit gestern ist nun die neueste Version von Ubuntu "Jaunty Jackalope" fertig und macht insgesamt einen sehr soliden Eindruck. Viele Detailverbesserungen unter der Haube, etwa schnellere Bootzeit. Man bemerkt die Liebe zum Detail, das neue Notification System (welches letztlich eine 1:1 Kopie von Growl unter OSX ist) und sanfte Überblendungen beim Wechsel des Bildschirmhintergrundes gefallen und hinterlassen den Eindruck eines sehr ausgereiften Betriebssystems.
Wie immer erwähnenswert ist, dass man Ubuntu auch in der neuesten Version ganz sicher und unkompliziert testen kann, einfach CD runterladen, brennen und den Rechner damit starten. Die Festplatte wird dabei nicht benutzt und es gehen keinerlei Daten verloren. So kann man sich die schönste aller Linux Distributionen ganz bequem ansehen. Gerade Windows (besonders XP) User sollten unbedingt einen Blick riskieren, denn Ubuntu unterstützt und läuft auf einer Unmenge älterer Hardware und ist dabei das fortschrittlichste OS, welches existiert. Kostenlos.
3D im Browser
Heise: Google Plugin für 3D im Browser. Wird immer mal wieder versucht, die Frage ist, warum klappt es nicht, sind doch schon VRML, Shockwave und das nie aus dem Betastadium gekommene Atmosphere von Adobe gescheitert. Vielleicht mangelt es einfach an guten Ideen, die dritte Dimension ausser bei Spielen sinnvoll auf den Desktop und in den Browser zu bringen.
Wiimote Whiteboard für Linux, Mac und Windows
Diese Whiteboard Programm ist meiner Aufmerksamkeit entgangen. Muss ich mal testen.
We didn't start the FLAME WAR
Grandios.
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Das Bild ist natürlich eine Fälschung dreister Internetbanditen! Hier das Original:
http://i42.tinypic.com/1j pvsl.jpg
Nice. Und Sam Rockwell mal in ner etwas anderen Rolle.
Faaaaaaaaake!11elf
Am Ende hängt's sicherlich wieder daran, woran es seit Jahren hängt: Verständnis des Programms. Über's Wetter läßt sich sicherlich super reden, aber alles darüber hinaus dürfte harsch werden. Den "pack of smokes" hat es wenn dann sowieso nur über die dazugehörige Erklärung. Aushebeln könnte man dies vielleicht über einen pauschalisierten Dienst, der bei unverständlichen Sätzen/Kontexten den Kram an $Datensammelstelle sendet und die entsprechenden möglichen Reaktionen einpflegt. Dann steht [...]
Uwe Schünemann in posting 2316
Nice. Und Sam Rockwell mal in ner etwas anderen Rolle.
max.power-look-alike in posting 2317
Faaaaaaaaake!11elf
Ach quatsch in posting 2318
Am Ende hängt's sicherlich wieder daran, woran es seit Jahren hängt: Verständnis des Programms. Über's Wetter läßt sich sicherlich super reden, aber alles darüber hinaus dürfte harsch werden. Den "pack of smokes" hat es wenn dann sowieso nur über die dazugehörige Erklärung. Aushebeln könnte man dies vielleicht über einen pauschalisierten Dienst, der bei unverständlichen Sätzen/Kontexten den Kram an $Datensammelstelle sendet und die entsprechenden möglichen Reaktionen einpflegt. Dann steht [...]
Thomas in posting 2318





